Söldnerklingen
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Söldnerklingen

Banditen und Bestien, Monster und Meuchelmörder - sei ein Jäger, Kämpfer, Kriegsherr, Schwurgeber. Steige auf, meistere Magie und schare Diener und Gefolgsleute um dich!
 
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Dahlia

Dahlia


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BeitragThema: Zentraler Sumpf   Zentraler Sumpf I_icon_minitimeSo Jan 01, 2012 5:23 pm

Schwefelgase, Morast und das immerwährende Geräusch von quakenden Fröschen und summenden Insekten begrüßen all jene, die in diesen Bereich Enwens vordringen. Über dem Gebiet liegt ein sehr dichter, dreckig grauer Rauch und die wenigen Bäume und Pflanzen sind fahl und oftmals braun oder grau gefärbt. Es ist ein unheimliches Sumpfgebiet, wie es im Buche steht. Jeder Schritt wird von einem Schmatzen begleitet, wenn der Fuß bis zum Knöchel tief ins durchwässerte Erdreich eindringt. Das Vorankommen ist sehr schwer und mühselig, die größte Gefahr liegt jedoch darin, dass man die zugeschlammten Tümpel kaum erkennen kann, die am Wegesrand liegen und wer einmal hineinfällt, kann froh sein, wenn er lebend wieder herauskommt, denn jede Bewegung zieht den Unglücklichen nur tiefer in das schwere, zähflüssige Gemisch aus Matsch und Wasser.

Überall ragen Schilfrohre aus dem Boden und im Boden vergraben sind alle Arten von Sumpfbewohnern: Frösche, Käfer, Würmer, Larven. Über dem Boden sind vereinzelte Baumwipfel, von denen sich gerne einmal Blutegel von der Größe einer Karotte auf ahnungslose Opfer hinabfallen lassen, die sich sofort festsaugen. Neben dem kräfteraubenden Blutsaugen droht auch das Infizieren mit einer Fülle von Krankheiten. Auch das Schuhwerk sollte besser Wasserfest sein, will man nicht riskieren, sich unangenehme und schmerzhafte Pilzerkrankungen zuzulegen. Der einzig sichere Weg scheint hier der Holzweg zu sein, der sich wie eine Schneise durch den Sumpf zieht und Reisende mehr oder weniger unbehelligt dieses Lebensfeindliche Gebiet passieren lässt.

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